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   亏成首富从游戏开始 第13节 (第1/2页)

    ??另一类是其他资源,比如界面ui、特效等等。

    ??这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。

    ??但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎么能把钱花出去呢?

    ??所以,全部美术资源都定制!

    ??裴谦先是把系统ui、特效这些相对不那么关键的资源全都列出来,然后自己填上一些非常简单的需求。

    ??比如,要酷炫!

    ??要符合三国风格!

    ??都是这种含糊其辞的说法。

    ??至于最后做出来的成品到底怎么样……

    ??裴谦才不管呢,爱咋样咋样!

    ??然后,裴谦直接把这张表发给马洋。

    ??马洋此时已经睡醒了。

    ??不过他抱着那本大部头看了两分钟,已经又有了要睡过去的迹象。

    ??看到裴谦给他发来一份表格,马洋瞬间来精神了,把手里的书往床上一扔,从上铺探下头来,小声说道:“要开始工作了?”

    ??裴谦点点头:“填表。发挥你的想象力,放心大胆地填!”

    ??马洋猛点头:“没问题!”

    ??工作热情非常高涨!

    ??马洋看了看,这是一份美术资源需求表,他需要填的部分还挺多的,主要是角色原画需求描述。

    ??裴谦已经确定了游戏的题材,三国。

    ??三国的人物,无非就是那么多,裴谦一共挑出来50个人物,其中15张稀有卡,25张精良卡,10张普通卡。

    ??价格方面,一张原画的价格波动还是很大的,低的有七八百块的,贵的有四五千的。

    ??去二三线城市美术学院拉个学生,一百块一张也能买到。

    ??找知名大触定制,一张卡花个七八千也不奇怪。

    ??反正,一分钱一分货。

    ??裴谦是绝对不可能找知名大触定制的,虽然这样可以让他多花钱。

    ??因为知名大触的名气在那摆着,很有可能反过来给游戏做出宣传效果!

    ??同理,买四五千一张的原画确实可以多花钱,但这么好看的原画一放出来,万一玩家们喜欢上了怎么办?!

    ??还是那句话,卡牌手游最重要的就是一张皮,你把这张皮做得太好看了,哪怕玩法再垃圾也是有可能赚到钱的!

    ??所以裴谦决定,就去买比较便宜的原画!

    ??想多花钱,那就多买!

    ??50个人物,再做出不同人物升阶、升星后的不同状态。

    ??也就是相当于50张底图,每张底图四种变化,用于表现升阶的效果。

    ??按照每张底图 四种变化定价3000来算,这就是15万了,裴谦的预算刚刚好。

    ??毕竟初代卡牌游戏不需要模型,省下了一笔开支。

    ??当然,具体的报价还要对方来提,裴谦这只是一个大致的估算。

    ??马洋有些疑惑,这些东西都已经定好了,那我主要是负责什么工作呢?

    ??仔细看了一下裴谦写的备注,明白了。

    ??他的工作,是搞原创、魔改!

    ??换句话说,就是大开脑洞,对这50个人物进行完全颠覆式的改造,改得面目全非最好!

    ??------------

    ??第14章 马洋的工作

    ??裴谦已经考虑过了,既然要撞车《q萌三国》,那就只能选择三国题材。

    ??但,三国题材本身其实是个还凑合的ip,不说太好吧,却也不算太差。

    ??要让玩家们讨厌这些三国人物,最好的办法就是魔改,完全颠覆他们的传统形象!

    ??这样一来,那些喜爱三国的玩家,看到这种乱七八糟的改动,自然会破口大骂、怒而退游,进而拉低整个游戏的口碑。

    ??而这个魔改的重任,就交给马洋来完成了。

    ??对于马洋的能力,裴谦给予充分的信任。只要是马洋认真做的工作,一定能黄个差不多!

    ??看着这些人物的名字,马洋面露难色。

    ??他从上铺伸下头来,小声说道:“谦
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